Unlit Shader to ' shader, na który nie ma wpływu światło'. Rysuje zestaw kolorów i tekstur takimi, jakimi są, więc w programowaniu gier jest używany do tworzenia interfejsu użytkownika, który nie musi być pod wpływem światła ani tworzyć wyglądu z płaskim cieniowaniem.
Co to jest nieoświetlony shader w jedności?
The Unlit Shader pozwala tworzyć materiały, na które nie ma wpływu oświetlenie. Zawiera opcje typu powierzchni, koloru emisyjnego i instancji GPU. Więcej informacji na temat materiałów, shaderów i tekstur można znaleźć w podręczniku użytkownika Unity.
Jak używać niepodświetlonego shadera?
Niepodświetlony moduł cieniujący
- W swoim projekcie utwórz lub znajdź materiał, na którym chcesz użyć modułu cieniującego. Wybierz materiał. Otworzy się okno Inspektora materiałów.
- Kliknij Shader i wybierz Lightweight Render Pipeline > Niepodświetlony.
Co to jest nieoświetlony materiał?
Prosty materiał, który nie reaguje na światło w scenie.
Jak sprawić, by shader nie świecił w jedności?
Tworzenie nieoświetlonego materiału
- W edytorze Unity przejdź do okna zasobów projektu.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy okno zasobów i wybierz opcję Utwórz materiał >. …
- Aby użyć cieniowania nieoświetlonego z materiałem, kliknij listę rozwijaną cieniowania u góry Inspektora materiałów i wybierz HDRP > Nieoświetlony.