Czy deep blue wykorzystywał uczenie maszynowe?

Czy deep blue wykorzystywał uczenie maszynowe?
Czy deep blue wykorzystywał uczenie maszynowe?
Anonim

Do 1997 roku Deep Blue był wystarczająco wyrafinowany, by pokonać Kasparowa, panującego mistrza świata. Chociaż z pewnością AI, Deep Blue opierało się mniej na uczeniu maszynowym niż obecne systemy… Deep Blue było zasadniczo hybrydą, uniwersalnym procesorem superkomputerowym wyposażonym w układy akceleracyjne szachów.

Jakiego algorytmu używał Deep Blue?

Deep Blue użył niestandardowych układów VLSI do wykonania algorytmu wyszukiwania alfa-beta w równolegle, przykład GOFAI (dobrej staromodnej sztucznej inteligencji). System czerpał swoją siłę gry głównie z mocy obliczeniowej brute force.

Czy Deep Blue używał sieci neuronowej?

Sami IBM mówią nie, Deep Blue nie używa sztucznej inteligencjiJednak Deep Blue używało funkcji oceny planszy złożonej z wielu parametrów, a parametry te zostały określone przez „analizę tysięcy gier mistrzowskich”. W mojej książce jest to forma uczenia maszynowego.

Kto zaprogramował Deep Blue?

Od wczesnych lat pięćdziesiątych informatycy IBM interesowali się obliczeniami w szachach. W 1985 roku absolwent Carnegie Mellon University, Feng-hsiung Hsu, rozpoczął pracę nad swoim projektem doktorskim: maszyna do gry w szachy, którą nazwał ChipTest.

Czy Deep Blue jest sztuczną inteligencją?

Z tego względu Deep Blue nie używa AI, ponieważ gra w szachy zupełnie inaczej niż człowiek. Na przykład Deep Blue generuje i ocenia około 200 milionów pozycji szachowych na sekundę, czego żaden człowiek nie może zrobić. … W rzeczywistości szachy komputerowe poprzedzają termin „sztuczna inteligencja”.