Do 1997 roku Deep Blue był wystarczająco wyrafinowany, by pokonać Kasparowa, panującego mistrza świata. Chociaż z pewnością AI, Deep Blue opierało się mniej na uczeniu maszynowym niż obecne systemy… Deep Blue było zasadniczo hybrydą, uniwersalnym procesorem superkomputerowym wyposażonym w układy akceleracyjne szachów.
Jakiego algorytmu używał Deep Blue?
Deep Blue użył niestandardowych układów VLSI do wykonania algorytmu wyszukiwania alfa-beta w równolegle, przykład GOFAI (dobrej staromodnej sztucznej inteligencji). System czerpał swoją siłę gry głównie z mocy obliczeniowej brute force.
Czy Deep Blue używał sieci neuronowej?
Sami IBM mówią nie, Deep Blue nie używa sztucznej inteligencjiJednak Deep Blue używało funkcji oceny planszy złożonej z wielu parametrów, a parametry te zostały określone przez „analizę tysięcy gier mistrzowskich”. W mojej książce jest to forma uczenia maszynowego.
Kto zaprogramował Deep Blue?
Od wczesnych lat pięćdziesiątych informatycy IBM interesowali się obliczeniami w szachach. W 1985 roku absolwent Carnegie Mellon University, Feng-hsiung Hsu, rozpoczął pracę nad swoim projektem doktorskim: maszyna do gry w szachy, którą nazwał ChipTest.
Czy Deep Blue jest sztuczną inteligencją?
Z tego względu Deep Blue nie używa AI, ponieważ gra w szachy zupełnie inaczej niż człowiek. Na przykład Deep Blue generuje i ocenia około 200 milionów pozycji szachowych na sekundę, czego żaden człowiek nie może zrobić. … W rzeczywistości szachy komputerowe poprzedzają termin „sztuczna inteligencja”.