Kiedy ograniczać liczbę klatek na sekundę?

Spisu treści:

Kiedy ograniczać liczbę klatek na sekundę?
Kiedy ograniczać liczbę klatek na sekundę?

Wideo: Kiedy ograniczać liczbę klatek na sekundę?

Wideo: Kiedy ograniczać liczbę klatek na sekundę?
Wideo: Ultimate Guide to FRAME RATES for CINEMATIC VIDEO - When to use 24, 25, 30, 50, 60, 100, 120 FPS? 2024, Grudzień
Anonim

Jeżeli szybkość klatek, którą produkujesz, wynosi około 55-75 fps, możesz chcieć ograniczyć ją do 50 lub 60, ponieważ skoki przy 75 będą wyglądały jak gra zwalnia, gdy spada z powrotem do 55, to tylko przykład, a rzeczywista liczba klatek na sekundę może się różnić.

Czy powinienem ograniczyć liczbę klatek na sekundę do 60?

Nie ograniczaj. Ograniczyłbym ją wyżej niż częstotliwość odświeżania, więc nawet jeśli twoje klatki spadną (na przykład, jeśli ograniczysz ją do 100, a spadnie do 60), nie odczujesz poważnych różnic. Jeśli twój system może działać z szybkością 120 fps bez wpływu na wydajność, skorzystaj z niego.

Czy powinienem przejąć moją ligę FPS?

Jeżeli procesor lub karta graficzna nagrzewa się lub pojawia się rozrywanie ekranu, dobrym pomysłem może być ograniczenie częstotliwości odświeżania monitora na 60, 120 lub 144 Hz. W przeciwnym razie nie ma nic złego w pozostawieniu wyłączonej synchronizacji VSync.

Dlaczego liczba FPS jest ograniczona do 60?

Jeśli zauważysz, że twój FPS jest ograniczony do 60, VSync jest najprawdopodobniej ustawiony na podwójne lub potrójne buforowanie Spróbuj wyłączyć VSync, aby odblokować FPS. Jeśli zauważysz, że twój FPS jest niestabilny, a gra się zacina (również w meczach z botami), VSync jest najprawdopodobniej ustawiony na podwójne buforowanie.

Ile klatek na sekundę można uzyskać na monitorze 75 Hz?

Monitor 144 Hz odświeża ekran 144 razy w ciągu jednej sekundy, podczas gdy monitor 75 Hz odświeża ekran 75 razy w ciągu sekundy. Zasadniczo oznacza to, że monitor 144 Hz może rysować 144 klatki w ciągu jednej sekundy, podczas gdy monitor 75 Hz może rysować tylko 75 klatek w ciągu jednej sekundy.

Zalecana: