Triplanar Mapping Triplanar Mapping World Space Triplanar Projection Mapping to technika, która nakłada tekstury na obiekt z trzech kierunków przy użyciu pozycji w przestrzeni świata … Jest to również nazywane „teksturowaniem bez UV”, „UV rzutowane w przestrzeń światową” i kilka innych nazw. Istnieją również wariacje przestrzeni obiektów w tej technice.
Co to jest tekstura Triplanar?
Triplanar to nowy węzeł tekstury, który pomaga w teksturowaniu geometrii bez konieczności polegania na UV. Triplanar pozwala określić różne tekstury dla każdej 6 osi: Prawa (+X) Lewa (-X)
Co to jest Triplanar?
Triplanar to metoda generowania UV i próbkowania tekstury przez rzutowanie w przestrzeń światowąTekstura wejściowa jest próbkowana 3 razy, raz w każdej ze światowych osi x, y i z, a wynikowa informacja jest rzutowana na model w płaszczyźnie płaszczyzny, mieszana przez kąt normalny lub kąt powierzchni.
Czy moduły cieniujące Triplanar są drogie?
Ale trójplanarne shadery wydają się drogie, ponieważ muszą stale porównywać kierunek normalnych Pomyślałem o obejściu tego problemu: sprawić, by silnik określił kierunek normalnych na starcie a następnie wybierz jedną z 3 opcji (x, y, z) i użyj tej jednej. Pozwala to uniknąć ciągłego porównywania.
Co to jest VRAY Triplanar?
Przegląd. Tekstura TriPlanar pozwala na szybkie przypisanie bitmapy i innych tekstur 2D do obiektów, które nie mają odpowiednich współrzędnych UV. Tekstura działa poprzez rzutowanie jednej lub więcej tekstur wzdłuż osi przestrzeni obiektu w zależności od normalnych powierzchni cieniowanego obiektu.