Logo pl.boatexistence.com

Które filtrowanie tekstur jest najlepsze?

Spisu treści:

Które filtrowanie tekstur jest najlepsze?
Które filtrowanie tekstur jest najlepsze?

Wideo: Które filtrowanie tekstur jest najlepsze?

Wideo: Które filtrowanie tekstur jest najlepsze?
Wideo: Texture Filtering - Quality | High Performance vs. High Quality | NVIDIA Control Panel 2024, Może
Anonim

Filtrowanie anizotropowe to najwyższej jakości filtrowanie dostępne w obecnych konsumenckich kartach graficznych 3D. Prostsze, „izotropowe” techniki wykorzystują tylko kwadratowe mipmapy, które są następnie interpolowane przy użyciu filtrowania dwu- lub trójliniowego.

Które filtrowanie tekstur jest najlepsze dla FPS?

Filtrowanie anizotropowe może polepszyć i wyostrzyć jakość tekstur na powierzchniach, które pojawiają się daleko lub pod dziwnymi kątami, takich jak nawierzchnie dróg lub drzewa. Filtrowanie anizotropowe ma niski koszt wydajności (FPS) i może poprawić jakość obrazu w większości aplikacji 3D.

Czy filtrowanie tekstur wpływa na FPS?

Ogólnie rzecz biorąc, filtrowanie anizotropowe może zauważalnie wpływać na liczbę klatek na sekundę i zajmuje pamięć wideo z karty wideo, chociaż wpływ będzie różny w zależności od komputera.…Kiedy kamera w grze ogląda tekstury pod kątem, mają tendencję do zniekształcania się bez filtrowania anizotropowego.

Co jest lepsze trójliniowe czy anizotropowe?

Filtrowanie trójliniowe pomaga, ale ziemia nadal wygląda na rozmytą. Dlatego stosujemy filtrowanie anizotropowe, które znacznie poprawia jakość tekstury pod kątem skośnym. … Dzięki filtrowaniu dwu- i trójliniowemu w ten sposób tekstury są zawsze próbkowane.

Na co powinno być ustawione filtrowanie tekstur?

Ustawienia różnią się od Wył. do 2x, 4x, 8x i 16x Filtrowanie anizotropowe. Te ustawienia określają nachylenie maksymalnych kątów, pod którymi AF będzie filtrować teksturę. 8x jest dwa razy bardziej stromy niż 4x itd. Im wyższe ustawienie, tym więcej pamięci VRAM zostanie użyte.

Zalecana: